最近在很多地方(各种社交平台)看到一个评论,大致意思是,如果我不能得分,那一定是队友的问题。只要连胜系统就会安排败局,只要连败系统就会安排胜局躺着赢球~今天我就带大家认识排名位置后隐藏的机制!(当然是基于正常玩家的情况,不考虑炸鱼或者王者1000点钻石的。)
这一期主要讲的是隐藏点的对应段落,整体上不太懂。希望下次能做的更好,用视频的形式表达会更好,因为很多数据等等用图片的形式表达会更好。首先,我为我过多的文字道歉。
1.隐藏分数没有具体的表达式,只能通过一定的方法推测,但是!系统会根据隐藏分数匹配双方玩家!(即双方选手整体胜率接近50%)
2.既然是综合,就会有木桶效应,尤其是人数越少,分段匹配机制越差!比如正常游戏可能是9 10 11 8 12平均战力10,而少数情况下会有5 20 5 10 10,所以这种极端情况会导致一边倒的情况,因为单向通关会导致对其他玩家的负面影响!
3.隐藏分数机制对于玩家水平的定位(100以上)太准确了,所以玩家玩的越多,信心就会越差~隐藏分数固定后,再多的游戏也几乎不会有提升!除非玩家认识到自己的不足,实现自我提升,否则从操作层面是不可能突破的。
4.之所以用段位代替排名分数,其实更人性化。在moba游戏里,大家只能看到自己是超神,锅都是队友。如果你不能得分,匹配系统就是针对它的。所以玩家的水平统一用高手以下的段位来衡量,只有王者以上的才会用分数来衡量。可以说一钻以下的玩家都是休闲玩家(官方定义为二钻以下),所以我的大部分策略都是针对这个群体的。
5.我们来看看韩服的段位分布图和简单分析:(应该不用我翻译,很清楚)
为什么要用韩服?是不是我区一万个高手卡不够?其实就国服来说,不管是哪个区,都可以按照这个比例。钻石以上玩家总数只有1%(没有说不同地域的人普遍比较厉害),王者以上的是百分之一!王者之上的顶级职业选手,百里挑一。其实在操作上,无论是职业玩家还是王者玩家都是一个级别的。他们职业强的原因是经验多,和队友配合好。一个职业中的职业就是一个深不见底的英雄池!虽然大部分时候是建立在强版的基础上,但是有些英雄在某些情况下可以有更大的发挥空间~
所以玩家也分为几类:休闲玩家-普通玩家-熟练玩家-熟练玩家,但这只是从操作上区分熟练。赢游戏需要多动脑思考怎么赢~比如同样的100场游戏,一个玩家不停的打亚索,他获得100种快感,而另一个玩家根据阵容打100个不同的英雄,获得100种不同的快感~当然是排位。我推荐随机打,提高英雄的熟练度~同时随机打也可以提高你对阵容的理解,只要你不是手长无脑的英雄,手长的阵容赢了线就不会赢团~过了比赛期就被冲走了。当然,我的原则是不在乎队友打什么。我只负责补充队伍,但是如果阵容太辣,我选择自己退赛(现在看来大打出手赢长手的概率变低了)。那么肯定会有玩家说,大打一场玩得开心就好,想怎么玩就怎么玩,但是不管是哪种模式,出发点都是建立在赢的基础上。无论是比赛排名还是大打出手,都有相应的隐藏。为了让自己和更好的队友匹配,我希望自己能多赢,这是目前唯一能控制队友因素的方法~只要我的队友都比我好~那自然就没人能骗我了~(一般情况下,同段所有正常选手都比我好~)
那么,不同的玩家应该如何提升自己呢?
休闲:游戏只是娱乐,玩得开心就好,不需要太多焦虑~
普通:英雄联盟是老游戏了。现在应该没什么新玩家了。大部分都是玩了很多年但仓位还在黄金左右的玩家。他们喜欢吗?不会,基本的操作,基本的意识,基本的游戏理解都有,但只是基本的,还需要进一步考验队友!如何牺牲个人利益为团队做贡献?第一步:学会协助。这个区间几乎没有助攻球员?原因有二。首先是这个细分市场的玩家大多不喜欢玩辅助游戏,甚至是前排坦克控英雄。黄金分割前20副坦克只有两个英雄:锤石和泰坦。最简单的软助手露露,黄金分割只有5%的出道率,钻石分割却有12%的出道率!(猫的事情就不分析了。)换句通俗的话来说~就是愿意玩辅助的玩家往往等级上升更快,导致同级别的辅助玩家更少(意思是在相同操作等级下,玩辅助的主玩家等级更高!比如我去单打场之前,单ADC辅助我打任何地方,就是钻一个。之后主戏辅助我做王,当然实际操作最多1金左右。别问为什么,问的是混,问的是游戏数。)
精通玩家:一般指处于白金-钻石二号位的玩家。基本操作是选手中最好的。其实在这个大范围内没有太大区别。如果觉得卡在白金,可以考虑找一个同级别的双排队友组成合体人。另一个是扩大自己的英雄池。有时候,你可能靠实力打不过它,但你可能凭借英雄般的克制,轻松取胜。比如一个银级的Tam可以在乱杀99%的钻石四。)
顶级玩家:轮不到我来教这些玩家~不过,我还是建议最好的朋友(尤其是榜上有名的)多学学英雄,心态好一点。不要超神也不要超鬼。大家稳一点,给队友一个机会。
职业选手:我不擅长玩游戏。我怎么敢碰瓷职业选手?职业玩家是选择强版阵容,操作极限特别高的英雄。
(比如AKL,卢锡安),比如传统的带推拉的法师-球女+沙皇+发条以及带群体战术性迁移功能的光头瑞兹,打野英雄一般都是选择版本比较强势的,比如之前的乌迪尔人马,现在的赵信,都是节奏能力极强滴~辅助里锤石不用说,永远滴神其次还有阳光女孩前期非常能打,芮尔团控非常猛,以及站在布隆的后面~ADC上单就那么几个,但我发现比赛有一个非常有趣的现象,比赛常青树都是那些能让敌人产生强行位移的英雄~(如发条,球女,纳尔,芮尔)但就职业选手而言会的越多就越强是肯定滴~比如Feker一赛季排位里就玩过七八十个不同的英雄,英雄池这种东西~多多益善啦~(可恶,我转区之前50+个7级成就无了)其实我还是非常怀念之前的盒子战斗力系统,通过直接的战力显示一个人的综合实力非常ok,我根据自己的理解,大概划分了一套新的战力体系,当然并不准确,当然主要目的是为了让大家衡量自身和更高段位之间的差距~
以最开始赛季为参考,一个新号最开始初始分就是1200分,当时好像是没有定位赛这一机制的,所以可以理解为大家都从最低分1200开始冲,然后王者大概是2400分往上,那大家肯定要说了,这王者和青铜5的区别也就1200分嘛~实际上,这种分数机制就和高考一样,每一分都能拉开非常多的人,每50分基本就是质的压制了~(隐藏分50一个小段)当然,现在看不到隐藏分了~但根据玩家人数散布来分析战斗力还是非常ok的~(下面一段数据推算可以跳过直接看表格)
从白银4开始推断吧,毕竟这算个入门级别,首先假设白银4的战斗力为1,白银4以上占据LOL总人数的80%,从4突破到3以上的人有70%,所以白银3的战斗力为1.15,白银2为60%,所以为1.34,白银1为50%,所以为1.62~到这里为止整体差距还非常小,一局比赛就是五个人对五个人,双方的总战斗力是一致的,个体之间的差距也不会太大。
再到黄金4,就只有45%的玩家突破了白银瓶颈~大概是1.8,黄金3=30%=2.7,黄金4-3这个区间就发生了质变,接近一半的玩家无法突破黄金4,所以战力发生了大幅度增长,黄金2=20%=4 也就是从黄金段位开始,每个小段拉开的战斗力都是非常高的,黄金1=15%=5.4~可以看到黄金1和白银1的差距几乎翻了3倍!
铂金4=12%=6.75 铂金3=6%=13.5 铂金2=4%=20.25 铂金1=2.5%=32.4 可以发现铂金的战斗力就已经全面碾压黄金了-。- 越往上战斗力提升越显著!
钻4=1%=80 没想到守门员钻4就有如此战斗力,恐怖至极!
钻3=0.6%=133 钻2=0.4%=200 峡谷之巅门槛即是200战斗力~ 钻1=0.2%=400战斗力!!
大师=0.1%=800 宗师=0.02%=4000 王者=0.01%(四舍五入了,实际上王者并没有万分之一)=10000 ! 但并不是所有王者都是如此,首先王者最低分500,其次王者数量限制200(凑不齐200个王者的区无含金量)其次王者千分和王者500分的区别是非常非常大的~说这么多,还是一个表格总结出来比较好~表格再简化一下数据啦,这个数据只是初步计算出来的。
白银4=1 | 黄金4=1.8 | 铂金4=6.8 | 钻石4=80 | 大师0分=800 |
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白银3=1.2 | 黄金3=2.7 | 铂金3=14 | 钻石3=130 | 宗师门槛=4000分 |
白银2=1.3 | 黄金 2=4 | 铂金 2=20 | 钻石2=200 | 王者=10000以上 |
白银 1=1.6 | 黄金 1=5 | 铂金1=32 | 钻石 1=400 |
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当然,根据具体的分数不同还能在此上再次细分,但是没必要了~王者作为最高门槛,分为下等王者以及上等王者,下等王者意思就是刚步入王者门槛(一般是1000分)上等王者则是1400分往上,更高的王者我没达到过,所以也不是很理解,一般来说因为顶尖排位凑不齐10个上等王者,所以经常就是1个上等王者+4个高等宗师VS敌方5个下等王者,所以没点硬实力是很难达到这一境界的~
当然,肯定有玩家会说:我匹配大乱斗排到王者了,一样吊着打啊!
首先这是建立在自己打的段位情况下,不包含王者匹配乱玩的情况,这是一套大概的匹配机制战斗力与胜率计算,比如双方都是100战斗力,那么胜率就接近50%,如果一方为110,另一方为90,那综合胜率就会被拉开,但也不代表战斗力高的一方一定会赢,只是说胜率会更高 ,当然如果胜率偏低的一方赢得了比赛,那么他们获得的加分也会更多(胜率高得赢了加分也少一点)
其实这个战力区别最大的好处就是知道自身和更高段位之间有多大的差距,知道差距之后才能谦逊,有时候感觉自己16,7岁上了个钻石大师就觉得自己可以去打职业了,在LPL赛区,最不缺的就是高段位玩家,而是缺高天赋型玩家,举个列子,余小C,专业德莱厄斯玩家,凭借超高场次的绝活经验能够在高分段打得有来有回,这是勤勉,再比如JackeyLove(我看比赛很少)16岁就在高分段展露才华,并在S赛上取得最高成就,这是天赋+勤勉,天才就是1%的天赋+99%努力,但最重要的还是那1%的天赋,我们大部分人都是小c型,没有游戏上的天赋,只能靠后天努力,在心态与思路中提高自身段位而非操作,(操作都是有手就行,而思路就是知道如何去控制你的手,经验就是减少思考时间,更快的反应)
操作除了职业选手,其他所有玩家基本都一样,更多的差距是思路与心态,思路来源于经验的积累,每一把游戏都能或多或少的增长经验,就和我们的往常生活一样形成记忆,比如你被龙王的超大玉螺旋丸炸过一次,那你下次肯定就会预防这一招了!(泪啊,比屏幕还大怎么躲啊)再一个就是心态了,我一直说过大家做为普通玩家而言都是平等的,尽量不要去干涉队友怎么玩,你想遇到好的队友那唯一的办法就是提高自身的段位,就算队友劣势也应该好言相劝,而不应该充满恶意,大家玩游戏的目的都是建立在想赢的基础上(不想赢的打完举报就行了,口嗨现在比挂机封号还严重)想赢游戏就不要去口嗨队友,你想办法刺激对面心态都行,千万不要去搞队友心态。。。输也是游戏体验中的一部分,是不可避免的一部分,输了收获更多游戏经验,不能游戏输了,心态还输了,到头来满盘皆输,再严重点被点个举报辱骂,荣誉等级一锁,禁言个几场,虽然我是不介意队友骂我的,当然我这个分段排来排去就这么几个人,抬头不见低头见,你骂我无所谓,一句两句我听着,说多了屏蔽结束加个举报~不要让坏人影响了自己的心情!
比如最近这个比较热门的话题,同样是一把游戏,有人8分钟就bb着投降,而有的队友(给凯南点赞)却在积极游戏,让队友发育一下,大家的目的都是赢,而不是进游戏吸收你的负能量,这波ning王说得最准的一点就是,瞎子之所以道歉是因为踢到了硬石头上,那如果青钢影是个普通玩家,是不是就活该被骂了?大家玩游戏难道只能玩优势么?逆风就团结合作抓敌方失误,而不是对队友重拳出击,你要说大家伙在游戏里没骂过人那肯定没有这样的圣人,但是骂人是一种素质低下的体现,不是能拿出来光荣炫耀的资本(现实生活中对陌生人不会有人这么口嗨吧),你口嗨是你的权利,但是我们举报是我们的义务,谁也不想和这种口嗨怪做队友,你举报了他,就为净化环境做出了贡献,大家一起举报,就能把这类玩家剔除出去(初期禁言,口嗨多次直接封号)现在口嗨封号力度非常大,希望广大普通玩家能积极利用手里的武器,也正是因为这群口嗨群体导致正常玩家交流受限(很多词语打不出,即使它不是辱骂的意思)所有规则都是防君子不防小人,笨一点的就直接被系统检测屏蔽了,聪明一点的就搞谐音啥的阴阳怪气,还一副精神胜利法,其实别人不回击只是不在意,即使是在网络世界中也有一套信用法则,你的每一次违规都在透支你帐号的信用,现实生活中大家都明白祸从口出,都知道管好嘴,可在网络上却管不住键盘,也可以理解为现实生活压抑了他的本性,只有在虚拟的网络世界中他才能做一个巨人,当然,还是那句话,我们作为普通玩家是没有执法权(就是管辖别的玩家的权利)我们只能做好自己,遇到不好的事情就点一个举报,(当然也不是乱举报)
队友不会影响你自身的高度,隐藏分机制精准的将每个玩家划分区域就是为了照顾所有玩家的游戏体验,强的人上分很快是理所当然(现在新号上分太离谱了,高分段全是低等级淘宝号演员)不过大家也不用担心啥炸鱼啥的,现在基本新号匹配新号,全是神仙打架,其实限制炸鱼最好的手段还是封禁淘宝号(脚本升级的小号)希望国内法律随着信息的发展更加健全一些,也希望普通玩家不要去接触这些灰色产业,大家做好自己就行了。送给大家一句话,不管是游戏还是生活 :纵使困顿难行,亦当砥砺奋进
闲谈:想必大家接触LOL都是在学校开始的,有同学以及网友的陪伴与欢乐,而现在LOL长大了,我们也长大了,毕业的同学们各奔东西,网友也渐渐失去联系,当我们再次打开LOL的时候,看着灰色的好友列表,会忍不住去想,是世界变了还是自己变了,在游戏乃至于社会中,每个人都是独一无二的存在,在成长的旅途中会碰到形形色色的事与物,有悲有囍有好有坏,我们这一代人注定是被网络所孤独的一代,互联网虽大,但却看不透屏幕背后的人心,怀以虔诚往往却被恶意所伤,但是并没有任何人做错任何事情,错的是这个环境,别有用心的人利用人性的软弱下手,或是贪财或是好色亦或是单纯的天真~(没有经历过社会的毒打)不管怎样,希望大家伙能有自己的独立判断能力,一件事物的好坏取决于你本身,但我还是希望大家伙能够做好自己!(憋不出彩虹屁了,就这样吧)
再闲谈:有人问我对代练市场怎么看? 任何市场都是有需求再有供给,是因为有人需要代练才会有人去做代练,虽然我是抵制这种行为的,但不可以否认这个市场还是养活了一部分人,当然这种以破坏普通玩家游戏体验的行为我是非常抵制的,其实也和现实中的学校很像,有些人花钱进了不属于他们自身定位的学校,到头来也学不到啥东西,就图毕业可以吹嘘自己是名牌学子~
都是虚荣,在现实中可能确实有用,但在网络中这种顶着高段位实际却菜得离谱的多多少少都会被人唾弃。代练这个东西杜绝不了!但是从普通玩家的角度来考虑,代练对自身段位的长远影响不会很大,双方排到小代的概率差不多,再加上现在新的匹配机制基本都是小代VS小代(除了那些特意开低胜率号的)所以还是那句话,你讨厌他就做好自己,即使被小代吃分了也能吸取到经验,小代无非就是靠经济碾压取得胜利,有些事情我们无法去改变,那就只能做好自己(啥时候排位能看到对面ID啊,查完战绩看见小代直接跑就行了,有些那种滑板鞋宝石这种阵容直接跑就行了,别影响心情)
再闲谈:感觉说了很多废话,没有实质性的内容,毕竟游戏和生活都一样,需要良好的心态,突破自己,就是做好自己,不要对他人有所期望,成功取决于自身。