第一次了解游戏《破坏领主》,其实是在某直播平台的DOTA2区。在那段时间里,DOTA2领域的一半都在从小胖星Zard刷到黄浦江的主人YYF。
后来游戏上了正式版,在Steam上拿下了周销量榜第一名,第二周成功卫冕。作为一个总时间超过2500小时的各类ARPG游戏爱好者,笔者最终决定试一试。
在ARPG这么长的“职业生涯”中,作者也形成了一套自己对ARPG的评判体系:一个好的ARPG必须涵盖起因(BD建设)、过程(怪刷)和刷结果(爆装)中的各个方面,如果有一个以上的优秀,就可以去魔术了。
在这次评测中,笔者也会用这个标准来分析游戏《破坏领主》。别闲聊了,言归正传。以下体验均基于1.0.0.1版离线模式。(因为在线模式作者根本连不上服务器)
一盘好吃的BD大杂烩工人要想做好事,必须先磨刀霍霍。对于刷机玩家来说,一套高效率高强度的BD可以保证刷机体验;对于笔者这样的探索型玩家来说,自己动手造BD就更好玩了。
总之,BD之于APRG,就像酸菜之于东北人。还有这个刷刷的底子。103010是怎么建成的?
首先《破坏领主》有一个庞大的天赋树体系。三层天赋树可以根据玩家意愿自由选择,21个不同的天赋家族涵盖了近战、远程、防御、召唤、变态……几乎所有你能想到的ARPG战斗方式。
那么,《破坏领主》也为我们提供了一个多变的技能体系。每个技能都可以在战斗中升级,获得技能点。通过使用技能点,玩家可以解锁多达16种变化的技能,这样你的技能就可以发展成不同方向的特长。
这是一个允许你使用战士技能的近战法术。
嗯,话虽如此,一些ARPG美食家应该已经看到了。这不是《破坏领主》的天赋树和《流放之路》的技能符文的“缝怪”吗?抄袭不要脸!
有的兄弟长这样。
这里,笔者就谈谈自己的看法。或者举个栗子:如果你在川菜馆吃糖醋辣子鸡,你会称赞厨师的创新精神还是问候厨师家里的女性亲戚?
事实上,经过近30年的发展,ARPG的性格培养已经几乎定型。就作者而言,新的ARPG不需要任何令人震惊的创新,只要它有我熟悉的味道。
具体到《暗黑破坏神3》,《破坏领主》的天赋树和《流放之路》的技能符文都是优秀的人物培养系统,两者的结合给了玩家更多的选择,在我看来绝对是好事。
ARPG,你刷的时候很香。
而且《暗黑破坏神3》做了很多人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点都可以轻松洗下来;与技能类型绑定,换武器意味着换职业,一个角色经历所有玩法……在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过创业期。
苦乐参半的刷机体验在高性能引擎的加持下,游戏的特写效果非常出彩。比如雨天的光影处理、游戏角色随风摇摆、水面泛起的涟漪等细节,都让作者觉得很开心。
其次,愤怒魔法两种资源相互转换的体系也让作者乐此不疲。后来作者甚至专门打了一个带剑带仪的近战法师,体验了无限互刷资源的快感。
资源相互转移是游戏中一个有争议的设计,虽然我很喜欢。
此外,“普通近战攻击自带冲锋和分裂”、“使用翻滚躲避技能”、“高级装备不需要识别”等小细节都让作者很受用。在游戏的前20个小时,作者对《破坏领主》的刷机过程给予了极高的评价。
你,一个村子里的新手,已经学会了平劈,直劈。
但是随着游戏的继续,笔者皱了皱眉头,发现事情并不简单。就像谈恋爱,热恋期的新鲜感一过,就开始找女朋友。
比如游戏的技能非常惊人,就连近战“大锤80”的初始技能也不例外。但在后来的游戏中,笔者发现无论速度多高,这些打击技能的动作都有一种挥之不去的僵硬感。
第一次看到旋风斩可以停下来休息一下。
比如第一幕之后,我发现我已经解锁了这一局几乎所有的技能,天赋达到了第三圈,这让我充满了“我到底要做什么”的困惑。
例如,似乎因为翻滚,游戏的难度设定在ARPG。真的是第一次作者差点被新手村外的精英打死。幸运的是,esc按得很快,否则节日将会失去.
作为《ARPG》的最后一部,游戏的后期,毫无乐趣可言,也是给玩家最大成就感的元素。爆装可以说是广大玩家的追求。然而,在这方面,《破坏领主》做得很糟糕.
根据笔者的亲身经历,《破坏领主》的出货率可以说是非常感人。紫色套装(游戏中特有装备)杀七进七出失败的情况并不少见,让人很不爽。
装备不容易爆炸,但是拿到装备的体验不一定好。103010中紫色套装的致命问题在于,无论是装备设计还是特效都没有“我在卧室里获得了巨大的力量”这种强烈的冲击力。
也是召唤系统的终极装备。简单的数字变化还不如一个军队刺激。
无论是《破坏领主》的暗金,还是《破坏领主》的套装,它们的特效和强度都足以支撑甚至彻底改变一个BD的玩法。但是《流放之路》现在的紫色装备完全没有给笔者这种感觉。当然,也有可能是我没玩多,脸太黑,体验不到真正的高端紫色连衣裙.
POE的装备系统真的可以玩。
如果装备救不了一个BD,那么另一个问题就出现了。
:虽然游戏在天赋和技能上给了玩家很多选择,但这些技能与天赋之间的易用性和强度是有实打实的差距的。就笔者的体验而言,这个游戏的BD,只有玩异常的才算得上一线,而主打技能直伤和召唤的BD们和这些玩异常的BD的强度,中间大概空了五档吧……正统加点都有这个问题,更别说玩家们自己摸索的那些“离经叛道”的玩法了。
结果到了最后还没有个紫装可以拯救这些相对弱势的BD玩法。对于很多追求强度,想玩得爽的玩家而言,不强的BD就是没有,整个游戏主打的“高BD自由度”就显得有些苍白无力,异常血斧转起来就完事了。
结语:有能力成为一款佳作,但现在还不是写到这里,想必各位已经能看出来笔者对《破坏领主》这个游戏的态度了:刷刷刷深度不够,BD平衡性堪忧,这注定了它已经暂时无缘佳作了。
而时不时出现的服务器问题、游戏中各种恶性Bug以及糟糕透顶的优化,更是让这款历经3年AE的游戏,被玩家打上了“半成品”“骗钱”的印记。
最终,无论是在玩家还是在主播中,《破坏领主》的人气都迅速跌落。
按说4万在线不少,但和巅峰期已经缩水差不多七成了
或许这款游戏最大的意义就是告诉了所有有意愿做ARPG的厂商:ARPG依旧具有很强的玩家号召力,尤其是近几年缺乏新作的情况下,你做个“矮子”都会有人把你当“将军”供着。
在这里,笔者也只能希望《破坏领主》尽快提高游戏质量,毕竟现在看到一款新的刷刷刷ARPG,还真不是一件容易的事情……