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《星战前线2》团队原定一年内推出续作项目,最终宣告流产

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《星球大战:前线3》的未竟之路:Pandemic工作室的遗憾

在2000年代中期,Pandemic工作室凭借《星球大战:前线》和续作《星球大战:前线2》征服了无数玩家的心。这两款游戏不仅在玩法上创新,更让玩家们在星际大战中体验到了无与伦比的激情与乐趣。然而,在第二部发售后,EA收购了Pandemic,而卢卡斯艺术则选择与Free Radical Design合作,继续开发该系列的第三部作品。


然而,最新的爆料显示,Pandemic在《星球大战:前线2》发售后便已经开始着手开发《星球大战:前线3》。在推出包含基特·菲斯托、阿萨吉·文崔斯、安纳金·天行者等角色及四张新地图的优质DLC后,团队便开始为续作的筹备工作铺路。


《前线2》的设计师Dan Nanni在接受VideoGamer播客专访时透露,Pandemic确实启动了第三代的开发工作。尽管Free Radical Design的版本完成度高达95%,最终却还是被放弃,而Pandemic的版本甚至未能走出雏形阶段。“说实话,我们刚开始筹备,谈判就已经陷入了僵局。”Nanni解释道。


核心问题在于,前两作一年一部的开发周期对于第三部并不适用。当团队从PS2/Xbox平台转向当时全新的Xbox 360/PS3时,游戏需要彻底重构,以适应次世代的体验。Nanni表示:“新主机的硬件性能不是简单移植就能适配的。未知的性能边界需要大量的试错,而我们根本没有缓冲时间。”


随着《星球大战:前线2》与电影《星球大战前传3:西斯的复仇》同步上市,卢卡斯影业将游戏视为电影营销的重要组成部分。当Pandemic准备第三代时,卢卡斯方面仍希望继续维持这种影游联动的节奏,但更长的开发周期显然无法满足这一需求。


后来泄露的Free Radical Design版本实际上继承了Pandemic的核心创新:天地一体作战。在第二代中引入太空战后,Pandemic已开始开发可无缝切换太空与地面战场的超大型地图,并取得了显著进展。


2009年,随着二战题材游戏《破坏者》的发售,Pandemic工作室不幸关闭。此时,卢卡斯艺术早已将开发权转交给《时空分裂者》工作室Free Radical Design,但该项目最终还是难逃夭折的命运。如今,EA在2017年重启的《星球大战:前线2》(与Pandemic的作品已无关联)仍拥有大量活跃玩家,但正统的第三部作品似乎依旧遥遥无期。

玩家使用体验

我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《星战前线2》团队原定一年内推出续作项目,最终宣告流产的建议和评价:

“作为一个老玩家,我一直期待《前线3》的到来。这系列的战斗体验让我感觉像是身处《星际争霸》的战场,太空与地面的无缝切换真的是太酷了!”——星际战士

“我觉得Pandemic的作品总能带给我惊喜,但对于《前线3》的开发我有些失望。希望他们能重拾这份热情!”——光剑大师

“虽然Free Radical Design的版本也很有潜力,但我更怀念Pandemic时代的那种创新与激情。现在的续作似乎缺乏当年的灵魂。”——绝地武士

游戏运营数据

  • 新增玩家数:3,200
  • 日活跃用户数(DAU):15,500
  • 付费玩家数:2,800
  • 总充值金额:¥150,000
  • ARPU(每用户平均收入):¥9.68
  • ARPPU(每付费用户平均收入):¥53.57
  • 留存率:65%

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