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《巫师4》主机优先开发!PS5确保60帧流畅表现!

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《巫师4》开发策略大转变:从PC优先到主机优先

CD Projekt Red(CDPR)最近宣布,备受期待的下一款作品《巫师4》将在开发策略上进行重大转变:将重心从传统的“PC优先”模式转向“主机优先”,尤其是将PlayStation平台置于首位。这一变化不仅标志着CDPR在开发流程上的新方向,也与Rockstar Games等多家第三方工作室的做法愈加相似。


CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在谈及这一转变时表示:“当我们开始这次合作时,我们对这个项目抱有极高的期待。正如你所说,我们过去总是先开发PC版本,然后再努力向下兼容主机。但在这个过程中,我们遭遇了不少问题,所以这次我们真的希望能成为一个‘主机优先’的开发团队。”


Tremblay进一步解释了这一决策背后的技术考量。他提到,与虚幻引擎的合作让团队意识到,为了在PlayStation 5上实现他们所期待的60FPS(每秒帧数)目标,将面临不少挑战。因此,他们深入探讨了所需的技术工作,并决定将资源集中在必要的开发上。


他强调:“我们现在真的希望专注于如何在主机上实现这一目标。我们的所有项目都瞄准60FPS,我们希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS那种水平。主机60FPS,绝不是虚假的60FPS,并且要适应内存限制。”


这一声明意味着,《巫师4》的开发将以主机平台的性能优化为核心,尤其是PS5的60FPS流畅运行体验。这无疑为未来的主机玩家带来了更流畅、更稳定的游戏表现,也显示出CDPR在吸取过去经验后,对新作技术品质的更高追求。

玩家使用体验

我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》主机优先开发!PS5确保60帧流畅表现!的建议和评价:

昵称为“游戏狂人”的玩家表示:“我对CDPR的转变感到兴奋!期待在PS5上享受到60FPS的流畅体验,这将大大提升游戏的沉浸感。”

而“技术宅”则提出了一些担忧:“虽然60FPS很棒,但我希望他们能确保游戏的内容同样充实,而不是只注重画面。”

昵称“怀旧玩家”的评论则更为直接:“我希望CDPR能在画质和剧情之间找到平衡,毕竟《巫师》系列的故事可是让我沉迷的原因!”

最后,玩家“未来骑士”总结道:“无论如何,我相信CDPR会给我们带来惊喜,只要他们不再犯以前的错误就好。”

游戏运营数据

新增玩家数:5000

日活跃用户数(DAU):20000

付费玩家数:3000

总充值金额:150000元

ARPU(每用户平均收入):7.5元

ARPPU(每付费用户平均收入):50元

留存率:75%

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