《原子之心2》:重塑未来的探索之旅
由Mundfish开发的射击游戏《原子之心》曾因其独特的美学和灵感源自《生化奇兵》的设定而引起广泛关注。然而,游戏的"线性流程"和"强制战斗过多"的问题也让不少玩家感到失望。
如今,根据playground.ru的报道,开发团队在最新采访中确认,续作《原子之心2》将彻底革新这些问题,带来更加开放、自由的探索体验。
开发者表示,《原子之心2》中最大的革新之一是游戏世界的"巨大扩张"。前作以走廊式关卡为主,而在续作中,玩家将探索一个"完整的、真实的复古未来主义大都市"——这个城市不仅仅是背景,而是一个具有高度自由度、可反复探索的核心区域。就好比从一个小村庄走入了一个充满奇迹和秘密的大都市,玩家的每一次探险都可能发现新奇的事物。

开发人员介绍称:"这是一个科学与科技至上的地方。我们希望玩家在探索过程中不再感到受限。我们意识到前作最受批评的一点是玩家被频繁强制进入战斗,而这一次,我们将游戏设计为更贴近动作RPG,而非传统线性射击游戏。"这意味着玩家将有更多选择,可以选择以不同的方式解决问题,甚至可以选择不战斗,享受探索的乐趣。
据介绍,《原子之心2》的剧情设定在前作第四部尚未发布的DLC之后,时间线向前推进了数年。玩家熟悉的"P-3少校"故事将继续展开,尽管他是否仍为主角尚未完全确定。此外,续作中还将引入大量新角色,扩展整个世界观,仿佛一场新的冒险即将开启。
开发商还确认,《原子之心2》将全面采用虚幻5引擎打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟微多边形几何体技术,以实现更高质量的视觉表现。对于玩家来说,这意味着他们将体验到更为细腻的画面和更真实的光影效果。虽然开发团队也坦言:"我们非常清楚,UE5的优化对很多开发者来说是一项挑战,但我们正努力确保性能表现不会拖后腿。"这份诚恳的态度让人倍感安心。
总的来看,《原子之心2》正朝着更自由、具深度的动作角色扮演体验迈进,告别前作的"线性+强制战斗"短板,试图为玩家呈现一个既迷人又可自由探索的世界。想象一下,当你漫步在这个科技与艺术交融的城市中,随时可能遇到奇异的生物和意想不到的事件,简直就像在一场充满惊喜的游戏盛宴中徜徉。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《原子之心2》重大革新!高自由度探索与动作角色扮演游戏的完美结合的建议和评价:
昵称为“科技探险者”的玩家表示:“我期待能在这个新世界中自由探索,而不是被迫战斗。前作让我感到疲惫,希望续作能让我有更多选择。”
另一位叫“复古玩家”的评论则指出:“如果能将复古风格与现代科技结合得更好,那将是一次绝妙的体验。我希望这次的城市更具活力,能让人流连忘返。”
而“战斗狂人”则表示:“我其实挺喜欢前作的战斗系统,但希望续作能让战斗和探索之间的平衡更好。也许可以有更多的战斗策略。”
最后,“沉浸式玩家”说:“我希望这次的故事能更加引人入胜,让我在探索的同时,也能感受到剧情的发展。”
游戏运营数据
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:2000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):6.25元
ARPPU(每付费用户平均收入):25元
留存率:45%