《死亡搁浅2》:续作的成功与行走体验的失落
自《死亡搁浅2》发售以来,这款游戏获得了玩家们的广泛好评,许多人认为其在几乎所有方面都超越了前作。然而,尽管续作取得了巨大的成功,玩家社区却普遍认为第一部作品在一个关键设计上做得更为出色。

这个备受热议的“关键点”便是行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖表示,尽管自己非常喜欢《死亡搁浅2》,但他认为游戏存在一个“主要问题”,那就是过于依赖载具。他指出,相比于第一部作品,续作中的大多数区域都可以通过摩托车或卡车轻松抵达,几乎无需使用攀爬工具或步行。这一观点引发了大量共鸣,许多玩家跟帖表示赞同,认为第二部作品在地形挑战性、BT敌人数量(BT是“比特”敌人的缩写,代表游戏中的一种敌对生物)和环境事件的紧张感方面都不及前作。

有玩家直言,目前的运送任务“简单到乏味”,即使在“残酷”难度下,无论是送货还是战斗几乎都没有挑战。这种普遍的“变简单”感受被认为削弱了前作中艰难送达后的成就感。正如一位玩家所说:“我更希望能感受到那种在艰难环境中生存的紧迫感,而不仅仅是驾驶卡车。”
尽管如此,大多数玩家仍然表示《死亡搁浅2》的整体品质依旧出色,只是更像是一款“卡车模拟器”,而不再是原作那种充满徒步探索张力的体验。有玩家总结道:“你仍然可以选择下车徒步,但这次游戏不再强迫你那么做,而这恰恰是前作做得更好的地方。”


对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》续作步行挑战减弱引发玩家热议,好评如潮!的建议和评价:
“小白鞋”:虽然游戏画面依旧精美,但我觉得失去了探索的乐趣,开车送货就像在玩一款驾驶游戏,而不是《死亡搁浅》。
“夜行者”:我一直期待能在游戏中体验到更多的挑战,结果却发现很多地方都可以轻松开车到达,感觉失去了那种冒险的刺激。
“宅男王”:我觉得续作的剧情写得很好,但玩法上真心不如前作,太多依赖载具让我觉得不够真实。
“风中追风”:我很喜欢这款游戏的画面和音乐,但希望能加入更多需要徒步探索的任务,毕竟那种感觉才是我爱上这款游戏的原因。
“游戏迷”:虽然很多玩家觉得简单,但我反而觉得这样更适合我,能更好地享受故事情节。不过,我也希望以后能有更多的挑战元素。
游戏运营数据
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:3000
总充值金额:200000元
ARPU(每用户平均收入):13.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):66.67元
留存率:75%