MachineGames如何回应玩家反馈,坚定游戏方向
在游戏开发的世界中,玩家的声音无疑是最重要的指南针之一。MachineGames深知这一点,尽管在游戏的整体方向上,他们始终保持着坚定的立场。

在与《GamesRadar+》的采访中,《夺宝奇兵:古老之圈》的创意总监Axel Torvenius表示,团队始终乐于倾听玩家的反馈,尤其是那些涉及到“笨重或不够精致”的游戏部分。他透露即将推出的DLC《巨人教团》正是基于玩家社区的反馈进行进一步打磨的成果。
Torvenius强调,MachineGames特别关注可以提升整体体验的细节问题,例如用户界面(UI)导航是否“有点奇怪”。他表示:“如果我们能够改进某些地方,让体验更顺畅、更舒适,那我们当然会去做。”这表明了开发团队对玩家体验的重视程度,就像游戏中的每一个小细节都可能影响到整个冒险旅程。

然而,尽管对玩家反馈持开放态度,这家曾经重启《德军总部》系列的工作室在核心理念上依然坚定不移。Torvenius强调:“MachineGames一直都有非常明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏方向。我们想做什么?我们想讲述怎样的故事?一旦目标确立,我们就会坚守它,因此外界很难轻易说服我们改变方向。”就像一位坚定的指挥官,MachineGames在游戏创作的航道上,始终朝着自己的目标前进。
他补充说:“在整体使命和方向上,我们通常非常清楚,这就是我们要做的游戏,而这也确实就是我们的游戏。”这种坚持不仅让他们的作品在市场上独树一帜,也赢得了众多玩家的信任与支持。

值得一提的是,《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC《巨人教团》将于9月4日正式上线。在这个充满期待的时刻,玩家们无疑会期待更丰富的游戏体验。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《夺宝奇兵》玩家反馈与开发者理念的平衡探索!的建议和评价:
“我非常喜欢《夺宝奇兵:古老之圈》的故事情节和角色设计,尤其是新DLC的预告,感觉会让游戏更加丰富。希望能够看到更多的秘密和隐藏任务!”——游戏探险者小王
“UI确实有点奇怪,尤其是在战斗中切换武器时,总是让我感到不便。希望他们能在这方面有所改进。”——技术宅小李
“我觉得游戏的整体氛围很棒,但有些地方的节奏有点慢,尤其是在剧情推进时。期待DLC能带来一些节奏上的调整!”——剧情控小张
《夺宝奇兵》运营数据
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):4000
付费玩家数:800
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):12.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):62.5元
留存率:30%