《战地6》测试版的标记机制引发热议
《战地6》测试版的发布让不少老玩家感受到了一丝熟悉的怀旧气息,特别是在标记机制上,仿佛回到了《战地》系列的黄金时代。只需朝敌人大致方向按下Q键,敌人头顶就会闪现一个鲜红色的标记,队友们可以清晰地看到这个显眼而脆弱的目标。这样的设计让人忍不住想起了游戏中经典的“团队协作”理念。

三维标记机制一直是《战地》系列的标志性特点,显然,《战地》工作室并没有计划放弃这一元素。然而,随着玩家的反馈,开发团队意识到测试版中的标记功能,尤其是侦察兵的自动标记能力,似乎过于强大。在最近接受IGN采访时,主机平台的战斗设计师马修·尼科尔森坦言,正式版将对此进行调整。
尼科尔森表示:“我们确实缩短了标记的范围,整体上削弱了这一功能的强度。从公开测试的反馈来看,玩家们普遍认为这个功能过于强大。实际上,大家都变成了‘对着标记开枪’——无论是在明亮还是昏暗的环境中,玩家们只需瞄准那个三角形标记,就能轻松击中目标。”这种现象让游戏的战斗变得过于简单,失去了原有的挑战性。
计划中的调整将会缩短标记的范围和持续时间,这意味着玩家不能再像以前那样,随意对着远处的山坡狂按Q键,轻松标记出一个“三角形标记”。尼科尔森重申:“我们需要这些信息,标记敌人非常重要,但这必须是《战地》玩法中需要主动操作的一部分,不能只是‘随手一扫就丢在一边’,然后所有人都被标记出来。”这种问题在测试版中显得尤为突出,因此我们对该系统进行了大幅调整。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》测试版标记功能过于强大,正式版或将削弱相关功能的建议和评价:
“我觉得标记系统在团队配合时非常有效,但有时候感觉像是给敌人送了个‘靶子’。希望能在正式版中看到一些平衡调整。”——“狙击手小王”
“标记机制让我在战斗中能更好地指挥队友,但有时也让我觉得太依赖这个功能了,失去了战斗的乐趣。”——“战斗狂人李”
“我认为削弱标记功能是个好主意,太强的标记让游戏变得没那么有挑战性了。”——“策略大师张”
《战地6》运营数据
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):45000
付费玩家数:8000
总充值金额:320000元
ARPU(每用户平均收入):7.11元
ARPPU(每付费用户平均收入):40元
留存率:65%