铭记历史,重温《东隅荡寇志:朝鲜战争》的英雄壮丽
每年十月的金秋时节,除了期待已久的国庆长假,10月25日的抗美援朝纪念日同样值得铭记。这一天,七十五年前的两水洞战役,拉开了这段波澜壮阔历史的序幕。这场战役对中华民族命运的深远影响,已无需多言。为了让这一段值得铭记的历史得以传承,许多文化工作者通过影视作品、小说等形式,努力为后人留下历史的见证。
在网络信息时代,被誉为第九艺术的游戏领域,是否也会有制作人愿意用游戏的方式来演绎这段伟大的历史呢?早在上世纪末,西山居推出的《决战朝鲜》便是一个尝试,尽管当时销量并不理想,但为国产抗美援朝主题游戏开了一个好头。如今,独立制作人丁近恒的《东隅荡寇志:朝鲜战争》(以下简称《东隅荡寇志》)将以其独特的设计,展现这段值得铭记的英雄传奇。

作为一名老战棋粉丝,我常常思考如何在战棋游戏中真实再现历史战役,以最恰当的方式致敬历史与英雄。试玩《东隅荡寇志》后,我发现或许这正是我一直寻找的答案。这款作品的关键词就是“真实”。游戏中的每一个关卡均改编自真实战役,战场地图严格遵循实际地形,志愿军部队的信息和兵种构成也完全依据史书记载,没有虚构的情节和角色,制作人希望通过游戏呈现最全面和真实的抗美援朝历史。


在真实的基础上,《东隅荡寇志》又在玩法上展现了“自由”的特色。与传统战棋游戏的格子地图不同,本作取消了格子的限制,理论上每个点都可以排兵布阵,为玩家提供了高度的战术自由。在战斗开始前,玩家可以根据自己的战略设想调整部队的位置,尽管不同的地形会影响部队的表现,这种自由度无疑让游戏增添了不少沙盘推演的乐趣,也让军迷玩家感到满足。此外,游戏还引入了战争迷雾系统,敌我双方的部队在视野以外会处于隐形状态,这样的设计增加了战斗的不可预测性。

如果你问这款游戏的难度如何,我只能说它比想象中更具挑战性。一般的战棋游戏在初期阶段会给予玩家数值优势,但《东隅荡寇志》严格遵循历史记录,从第一场的西线温井战役开始,玩家就能感受到敌军的数值优势。想要击破敌军的任何一支部队,都需要仔细布局和策略。如果玩家无法合理利用资金为志愿军分配武器,或者无法有效利用不同兵种的优势与技能,难度可想而知。

当然,作为一款独立游戏,《东隅荡寇志》并没有华丽的画面和震撼的音乐,也没有专门的剧情演出。但其最大的特点在于建立在历史数据基础上的高自由度玩法,玩家可以深入体验指挥战役的乐趣。游戏已经于今年7月上线,售价仅为9.9元,制作人还计划通过DLC形式逐步更新更多抗美援朝的真实战役,关卡总数将超过60场,包括上甘岭、长津湖等著名战役。

总之,如果你想体验一款以真实历史为原型的硬核战棋游戏,《东隅荡寇志》或许会非常适合你。同时也期待更多有想法、有情怀的制作人,推出像《东隅荡寇志》这样寓教于乐的作品,让年轻一代通过游戏真正铭记那段历史,因为他们值得通过各种载体,继承属于他们的故事。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个抗美援朝主题硬核战棋游戏正式上线!的建议和评价:
“这款游戏的历史还原度真是让人惊叹,玩的时候感觉仿佛回到了那个年代!”——“历史迷小张”
“自由度高的玩法让我感觉自己像个指挥官,每次战役都可以尝试不同的战略,真是太刺激了!”——“战棋达人小李”
“虽然画面不算华丽,但这种真实感和策略性让我沉迷其中,真心推荐给喜欢战棋的朋友!”——“硬核玩家小王”
“难度确实有点高,刚开始的时候我也被敌军打得很惨,但慢慢掌握了技巧后,感觉无比满足!”——“新手玩家小陈”
游戏运营数据
新增玩家数:1580
日活跃用户数(DAU):3200
付费玩家数:680
总充值金额:67800元
ARPU(每用户平均收入):21.19元
ARPPU(每付费用户平均收入):99.12元
留存率:62%